ゲームとかするよ

ゲーム制作・ゲームを遊んだ事に関する記事を書きます。

ゲームプログラミング

斜めに投げ上げた物体の位置座標の計算

1. はじめに この記事では,物体を斜めに投げ上げた物体の位置座標の計算式を導出する. また,力学を用いて導出する. 2. 鉛直方向に関する計算 鉛直上向きを正とする. 重力加速度をとする. 鉛直方向の初速度をとすると, 打ち上げた時の高さをとすると,…

3D-2D変換

1. はじめに この記事では,3D座標を2D座標に変換し,3D空間上の物体を2D画面上に描画する事を目的とする. 2. 2次元座標(スクリーン)とスクリーン前方の3次元座標との位置関係 まず,3次元座標を2次元座標に変換するために,表示する2次元座標であるスクリ…

音ゲーにおける楽曲の進行に伴う譜面の描画位置

1. はじめに この記事では,音ゲーにおける、楽曲に進行に伴う譜面の描画位置を導出する. 2. 譜面が時間に伴って動かない時の音符の位置 まず,音ゲーの譜面が楽曲の進行に伴って動かない状態について考える. はじめに,BPM(Beats per minute)とは1分間あ…